
Agentes especializados en combate directo. Suelen ser los primeros en entrar y buscan eliminar enemigos.
Agentes que facilitan la entrada al equipo usando habilidades de información o control.
Agentes defensivos expertos en proteger zonas y cubrir flancos.
Agentes que controlan el mapa bloqueando visión y zonas estratégicas.









Mapa sin zona central con dos puntos de plantación y teletransportadores.

Mapa único con tres zonas de plantación que exige un buen control del equipo.

Mapa con gran verticalidad y zonas estrechas que favorecen el combate cercano.

Instalación de investigación dividida en dos zonas opuestas tras un experimento fallido.

Ciudad submarina con dos puntos de plantación y pasillos largos.

Mapa ambientado en una ciudad flotante con puertas mecánicas.